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《solidworks正树问答500+ 》282,对比visualize和keyshot

2020-2-26 12:54| 发布者: 正树| 查看: 1798| 评论: 3|原作者: 正树

摘要: 写写这个Solidworks的visualize这个渲染插件,已经钻研了很久,自认现在应该有七八成功力了。之所以没有像别人一样去精研keyshot,一个很主要的原因,是因为它有个基于sw原始文件的更新功能。 翻译一下上面这句: ...
写写这个solidworks的visualize这个渲染插件,已经钻研了很久,自认现在应该有七八成功力了。之所以没有像别人一样去精研keyshot,一个很主要的原因,是因为它有个基于sw原始文件的更新功能。
翻译一下上面这句:
keyshot比如基于一个中性文件,如stp,这个stp无法修改,修改了的话,等于keyshot需要重新设计一遍材质。
visualize则直接基于sw源文件,我们做设计的,有很多时候都很喜欢精益求精,机械这行,你做的设计,只要你认真想,随着咱经验,阅历的增加,总能挑出自己前面设计的毛病,所以改图,成了我们做机械设计的家常便饭,一个能够根据我们设计修改的渲染,或许也挺重要的。
虽然到2020的sp1,这个更新功能还有很多bug问题,但以sw的更新速度,我倒是相信它会处理得越来越好。
另外,visualize中,部分功能是keyshot所没有的,影像光晕,分割,动画……
“那是你没学明白”
呵呵,keyshot咱学得或许还不够深,不过,曾经找了一个做ID的,专门咨询过相关功能,回答是确实没有,或许他水平也有限?

keyshot是个平民软件,如果你手头的电脑,也是个平民级的,学它是个不错的选择,不得不提,不得不赞,ks的速度,确实太快了。
而如果你手头也有个专业显卡的电脑,哪怕你只是入门级显卡,试试VL,挺惊讶的感觉。
从材质库来讲,VL没有KSt那么丰富的材质库,不过对我来讲,够用了。
也得吐槽吐槽,VL的上手,如果没有个入门的指导,太难了,难在把软件界面简化到了让入门的人无从下手,这既是优点,也是缺点,界面简化,的确对于成手操作更友好,但对新手,由于没有个项目进行的逻辑,该怎么做才能弹出下一步,该怎么选才能进入到另一个选项,晕头转向,特别是动画,蒙了很久很久。操作习惯,又和sw差距挺大,命令的提示,又稀里糊涂,(能请个说正常汉语的翻译吗?)

软件的容错,也处理得相当不好,“内部错误“,“无法更新“,丢失外观,模型无法选择等等,太过家常便饭。
再说说物理仿真,第一眼看到,忽然觉得自己可以动手拍美国大片了,但深入一用,实在太单一,一个汽车仿真,一个摇动仿真,我觉得如果真只是为了这么两个玩意,不如去开极品飞车。这个物理仿真如果也能做成如材质库一般,做成个仿真库,应该是个能干掉其他渲染对手的杀手锏。
Visualize还会继续用下去,只要达索在这上面还有所投入,VL一定会越来越顺手,和两年前的版本比较,从纹理,场景,材质数量都有了很大提高。不过功能,和bug……呵呵,之前因为没有什么学习资料,还不算太了解到底有多大进步,不过现在即便是像上面一样问题多多,但和keyshot的学习比较,还是Visualize更绚一些,如果你也研究过它的闪光,帧动画,场景变化,或许会有同感



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最新评论

引用 带钢精整设计 2020-11-23 14:38
左右手都要硬,两手都要抓,显然我就是两者都融汇贯通的那个人.
引用 正树 2020-11-29 00:04
带钢精整设计 发表于 2020-11-23 14:38
左右手都要硬,两手都要抓,显然我就是两者都融汇贯通的那个人.

,够谦虚的

引用 正树 2020-11-29 00:09



修正一下,keyshot中,影像光晕,分割,动画都有,现阶段,还没发现动作模拟车辆模拟,动态图像。确实是没学明白呀,不过也得吐槽一下,真,做ID的居然也不懂这个让我倒是大吃一惊,什么水平

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