代数式开绿灯 发表于 2017-9-17 06:00:10

渲染 KeyShot资源文件夹介绍

KeyShot资源文件夹介绍

安装KeyShot 6之后,里面包含了预先设置的KeyShot资源(或资产)文件夹,诸如材质、环境和纹理等资源都存储在这里。当你打开.bip文件时,KeyShot会参考KeyShot资源文件夹位置,加载应用到场景的文件。可以通过编辑 > 首选项,在文件夹首选项里指定KeyShot资源文件夹的位置。KeyShot资源文件夹包含以下子文件夹:动画动画会默认保存到该文件夹里,在渲染的时候,其他位置可以在渲染选项窗口中指定。背景KeyShot库从该位置加载背景,并默认保存导入的背景到该文件夹。颜色KeyShot库从该位置加载颜色库文件,并默认保存导入的颜色库文件到该文件夹。环境KeyShot库从该位置加载环境,并默认保存导入的环境到该文件夹。材质KeyShot库从该位置加载材质,并默认保存导入的材质到该文件夹。材质模板该文件夹是空的,除非创建材质模板,材质模板创建好之后,材质模板将保存到该文件夹。渲染渲染效果将默认保存到该文件夹,渲染的时候,其他位置可以在渲染选项窗口内部指定。场景该文件夹包含示例场景,只能使用KeyShot打开,这些场景通常保存为BIP文件格式。脚本该文件夹包含示例脚本,可以通过KeyShot使用。纹理KeyShot库从该位置加载纹理,并默认保存导入的纹理到该文件夹。
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