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[教程] 《Solidworks正树问答500+》图说什么叫自顶向下设计

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发表于 2015-5-9 02:23:38 | 显示全部楼层 |阅读模式

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分为很多种,
1,最常用的
143434izzmbbn53xyk6k3b.jpg

这是随手拽两个零件哈,同心配合(只有同心配合)
143435fo3hlno3ahya0zwy.jpg

插入新零件后,我点了这个面
143438m95s04043488zndn.jpg

画了个圆,成型到另一个零件的底面
143439jssse3248od1o548.jpg

拖动一下右面的零件
143440von6xyro666t7xin.jpg

ctrl+Q
143441x3yxfth43t2yppbg.jpg

中间这个圆柱,有两个依赖,一个是左边圆柱的底面,一个是右边圆柱的底面。
所说的从顶向下,就是某零件要有依赖于上层改变的参数(在这个例子里,这个参数就是两个圆柱底面之间的距离),装配里做零件,如果你不把零件定位在左边圆柱上,自成一体,那没什么用处
143442sktlua94uydbluy4.jpg

查看配合,新圆柱有个“在位配合”,这就是一个依赖关系
143443qsos8epefj9rhfae.jpg
列举外部参考,有个拉伸,成型到面,这是另一个依赖关系,这是我最常用的从上到下。

第二个从上到下,是布局草图
装配中,做个草图,同样新建零件(不是插入零件),零件的建立,依据标准是布局草图的各个边线
通过第一个从上到下,估计第二个,一听就懂了

第三个从上到下,是曲面,这个就很复杂,而且是不得不用从上到下的设计
143444ufap7dpp9ccfd98c.jpg

这个例子,如果一个零件一个零件画,恐怕没什么人有自信能将所有零件都配合起来,都是弧线,都是曲面,这是没办法通过控制曲率来制作零件的
143432lb2frrbdxdbrxybf.jpg

所以先用曲面做一个零件,然后把所有曲面加厚形成实体,最后,分割所有实体,变成一片零件,这里面所有零件,都依赖于单体的曲面零件,需要修改的时候,编辑单体的曲面零件就行了。
医疗器械的东西,各种仿生仿形人体狗屁工程学
这种从上到下是最难的,但也是最有用的


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