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渲染 KeyShot宝石效果材质

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发表于 2017-8-22 21:48:32 | 显示全部楼层 |阅读模式

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KeyShot宝石效果材质


  KeyShot里的宝石效果材质与实心玻璃、绝缘材质和液体材质类型有关。这里的设置为渲染宝石做了相关优化。“阿贝数(散射)”参数对于得到宝石表面炫彩效果非常重要。“内部剔除”选项是这个材质类型中另外一个很重要的参数,下图所示为其参数面板。

baoshig-xioaguo-1.png

  【色彩】该参数控制材质整体的颜色,当光线进入曲面后,会被染色。


这种材质的数量依赖于“透明度”参数的设置。如果已设置一种颜色,但它看起来太微弱,需要降低“透明度”参数的数值。


  【折射指数】此滑块控制光线通过这个材质类型的部件时,会弯曲或“折射”的程度。大部分宝石折射率远比1.5高。可以设置为2以上的数值。


  【透明度】该滑块控制可以看到多少“色彩”属性里设置的颜色,并且这个参数依赖于这个材质组件的厚度。在设置了“色彩”参数后,使用“透明度”设置可以调整颜色的饱和度。较低的数值使模型表面薄的区域颜色更饱和,较高的数值使表面薄的区域颜色更微弱。


  【粗糙度】和其他不透明材质一样,粗糙度可以用来延伸曲面上的高光形态,但是这个类型的材质也会透射光线。该选项可以用来创建毛玻璃效果。


  这个参数配有一个采样值,低一些的设置可以产生一个有杂点的效果,高的设置可以使杂点更平滑,得到平滑的毛玻璃效果。


注意:毛玻璃效果主要是由于光线传播到物体表面后被打乱并延展。曲面的折射光线也会延展开。


  【阿贝数(散射)】其滑块可以控制光线穿过曲线以后的散射效果,得到类似棱镜的效果,这个彩色棱镜效果可以用来创建宝石表面炫彩的效果。






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