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渲染 KeyShot自发光材质

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发表于 2017-8-24 06:00:02 | 显示全部楼层 |阅读模式

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KeyShot自发光材质

自发光材质是KeyShot里面唯一的发光材质,可用于模拟小的光源,如LED,灯具、会发光的屏幕显示。这个发光材质并不表示这个对象可以作为场景中的主光源。当需要发光对象的光线对周围物件有影响,需要在“项目>材质”里勾选“细化间接照明”选项,以便在实时渲染窗口中照亮其他对象。也需要勾选“地面间接照明”选项,用来照亮地面,自发光材质面板如下图所示。

zifaguang-caizhi-1.png


当使用自发光材质,可以在“项目>特效”里勾选“特效>光晕”选项,下图即为创建的灯光光晕特效。


zifaguang-caizhi-2.png


【色彩】用于控制发光材质的颜色。


【强度】用于控制发光强度,当使用“色彩贴图”时依然有效。


【相机可见】用于对于相机隐藏发光材质物件,但是依然发出光线。


【反射可见】取消该项的勾选,会在“镜面”反射里隐藏材质的发光效果,发光效果只对“漫反射”物件效果明显。


【双面】取消该项的勾选,材质只有单面发光,另一面变为黑色。


KeyShot使用简单,前所未有的解放了设计师的劳力,创意和功能结合碰撞出你的专属风格。






评分

参与人数 1贡献 +3 收起 理由
六月飘雪 + 3 很给力!

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 楼主| 发表于 2017-8-27 10:50:36 | 显示全部楼层
六月飘雪 发表于 2017-8-25 13:14
不错,最近正好在学这个,谢谢分享

多多交流,

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发表于 2017-8-25 13:14:48 | 显示全部楼层



不错,最近正好在学这个,谢谢分享

点评

多多交流,  详情 回复 发表于 2017-8-27 10:50
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