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渲染 KeyShot资源文件夹介绍

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发表于 2017-9-17 06:00:10 | 显示全部楼层 |阅读模式

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KeyShot资源文件夹介绍


安装KeyShot 6之后,里面包含了预先设置的KeyShot资源(或资产)文件夹,诸如材质、环境和纹理等资源都存储在这里。当你打开.bip文件时,KeyShot会参考KeyShot资源文件夹位置,加载应用到场景的文件。

ks-6.png

可以通过编辑 > 首选项,在文件夹首选项里指定KeyShot资源文件夹的位置。

zhiding-wz.png

KeyShot资源文件夹包含以下子文件夹:

动画

动画会默认保存到该文件夹里,在渲染的时候,其他位置可以在渲染选项窗口中指定。

背景

KeyShot库从该位置加载背景,并默认保存导入的背景到该文件夹。

颜色

KeyShot库从该位置加载颜色库文件,并默认保存导入的颜色库文件到该文件夹。

环境

KeyShot库从该位置加载环境,并默认保存导入的环境到该文件夹。

材质

KeyShot库从该位置加载材质,并默认保存导入的材质到该文件夹。

材质模板

该文件夹是空的,除非创建材质模板,材质模板创建好之后,材质模板将保存到该文件夹。

渲染

渲染效果将默认保存到该文件夹,渲染的时候,其他位置可以在渲染选项窗口内部指定。

场景

该文件夹包含示例场景,只能使用KeyShot打开,这些场景通常保存为BIP文件格式。

脚本

该文件夹包含示例脚本,可以通过KeyShot使用。

纹理

KeyShot库从该位置加载纹理,并默认保存导入的纹理到该文件夹。


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更多有关KeyShot 3D渲染软件的信息,请点击访问《设计软件-其他资源》了解更多。




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