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渲染 KeyShot如何移动模型和部件

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发表于 2017-8-26 06:00:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

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KeyShot如何移动模型和部件

KeyShot3D渲染软件中,可以通过右击模型或部件,选择“移动对象”来移动模型和部件,这样将显示移动窗口部件,突出不同的控键,通过点击和拖动,在X、Y和Z轴方向进行平移、旋转和缩放。

yidong-moxing.png

“对齐到较低对象”选项会自动将对象边界框的底部边缘移动到位于下面的部件的边界框的顶部边缘。

“贴合地面”会沿Y方向快速移动模型,以便与地平面相切,这在模型已经改变,且不再接触地平面的时候非常有用。

“枢轴”选项允许设置旋转枢轴点,只需点击“拾取”启动枢轴选择对话框,选择需要的部件,然后选择“完成”来更新移动窗口部件的位置。

选择了枢轴之后,可以使用“对齐到枢轴”来将对象对齐到所选的枢轴点。

选择一个轴,通过这里参考你的转换,“本地”使用部件或模型内部固有的轴,而“全局”使用KeyShot场景里的X、Y、Z坐标轴。

若要对齐15度,拖动旋转手柄的时候按住Shift键。

保存所做的转变时,点击绿色复选框。如果要撤销所有的转变,点击红色X,模型将恢复到启动移动工具之前的状态。




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