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机械设计中,到底是显卡重要还是CPU更重要,亦或者内存?

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发表于 2015-2-17 08:35:37 | 显示全部楼层 |阅读模式

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从结论说,如果你的资金有限,从内存开始考虑,然后是CPU,最后,才是显卡
长久以来,关于工业设计专业应该配备什么样的电脑的帖子总是不断的,其中最有争议的就是应该购买高性能显卡还是高性能CPU,很多人在卡吧或者zol太平洋看了不少浅显的测评介绍,就认为工业设计最重要的是建模渲染,渲染肯定是显卡工作喽,很明显事实是与之相反的。上次看到有人给推荐7950显卡我就石化了……渲染分为实时渲染和最终渲染,而我们出效果图的时候是最终渲染,这时候完全是CPU在干活,通过CPU来计算每个像素点的颜色。不多扯,用数据说话:
这幅是运行keyshot渲染时我的电脑的压力,已调整keyshot使用高性能GPU运行而不是集显,在渲染效果图以及运行keyshot软件调节光影效果时,CPU负载100%,所有核心处于满载之中,而显卡的GPU负载则在0%-5%的上下浮动。很明显,渲染并不是想当然的显卡的任务,而是完全考验CPU的性能,这时候,CPU的温度也会高的要命,所以尽量选择一个CPU性能强悍以及散热好的笔记本。

机械设计中,到底是显卡重要还是CPU更重要

机械设计中,到底是显卡重要还是CPU更重要


为了更明显的对比一下显卡(这里以家用笔记本中的游戏显卡为例)数据,这里附上运行天堂测试软件时的GPU负载图,实际只有在玩游戏的时候GPU才会起到其最大的作用,现在已经有部分软件开始支持GPU辅助运算,比如PS中的OpenCL加速,但是毕竟还是少数,相信未来GPU能发挥更大的作用,但不是现在。

机械设计中,到底是显卡重要还是CPU更重要

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说了这么多,那显卡在我们运行设计软件的时候要做什么工作呢?
显卡的功能就在于你在设计的时候,也就是渲染之前为你提供屏幕即时显示,三维刷新用的,也就是你渲染之前在软件视图中看到的三维画面还有游戏画面都是显卡的功劳,它主要负责多边形的生成和基本光效解算,借助的也就是显卡所拥有的openGL等功能,好消息是几乎现在所有的主流低端显卡就能提供日常应用。)

机械设计中,到底是显卡重要还是CPU更重要

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2.内存对于本专业的重要性
内存在处理较大文件
的时候能起到关键作用,特别是在使用ps处理大型广告,高分辨率照片,以及多图的组合海报等等时候,ps的内存占用会非常非常高,这里以ps为例说明:如下图,这是当时在学生会的时候制作的一张一张有大概60张小照片的海报,分辨率和像素其实不高,但是其内存占用已经突破了2.4个G,笔记本要是4G内存大概这时候已经卡出翔了吧,当然在低内存机子上并不影响软件的使用,只是速度会非常捉鸡,这个文件是我当年在一台2G内存的老笔记本上做出来的,当时保存就需要大概5分钟……打开也要1分钟,现在这台笔记本上差不多5s就能打开,性能差距立显。

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